Video Games

Canard Jeux Vidéo [FR] (June 2014)

Canard PC is an autonomous journal based in France in 2003 dedicated to computing device gaming and released bi-monthly.

Canard computer independence from the sport businesses is famous within the French video gaming circles. Canard notebook has a sister journal, Canard laptop Hardware.

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In line with the blockbuster Xbox video game, this is often the lovely tale of the lads and girls who stood among a planet and overall destruction–and now need to face the implications in their actions.

After a brutal fifteen-year battle for survival, the Coalition of Ordered Governments is compelled to damage mankind’s final urban in a last bid to prevent the Locust Horde. because the survivors flee Jacinto, they have to cope with the final of the Locust, bent on vengeance, as they try to stick alive in an icy desert. Marcus Fenix, Dom Santiago, and their fellow Gears struggle to get Jacinto’s refugees to a secure haven, yet locate themselves in a lawless new international the place the enemy is human–and as determined and unsafe as any grub.

David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox

Filenote: epub is retail-like. seems to be produced from kindle retail.
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Ben... enfantins. Les zones constructibles les plus vastes sont minuscules, la catégorie de bâtiment la plus complète est celle des décorations. Le système économique, qui cherche à ressembler à celui de la série Anno, est en réalité affreusement basique et se laisse surexploiter sans ciller. La seule difficulté réside en fait dans l’absence d’ergonomie et d’automatisation qui rend la gestion des routes commerciales fastidieuse au-delà du raisonnable. Bref, si les city-builders étaient des tableurs Excel, 1849 serait la calculatrice pour enfant, avec des grosses touches en forme de fruits pour l'addition et la soustraction – on oublie les divisions et multiplications, trop complexes – et une tête de clown pour la touche égale.

Jusqu’à ce qu’on passe la barrière. D’abord dans le sanatorium, puis dans les dépendances, puis dans la prison souterraine, puis dans les égouts, puis dans la forêt… C’est toujours la même chose et c’est très mauvais. Les notes, épinglées au mur – posées sur des armoires – traînant par terre tellement elles sont confidentielles, sont terriblement mal écrites. R. en moins bien – est vue et revue, l’héroïne réagit à l’action à contretemps et les apparitions se répètent. On n’a rien à foutre de l’épée de Damoclès : si on a une torche rouge alors le fantôme crame, si on n'en a pas alors on le bat à la course avec nos Louboutin magiques.

Vous avez pris soin de réserver et de bien choisir vos amis. Si vous n'avez pas de bol, c'est votre entreprise qui organise une séance pour renforcer la cohésion d'équipe. Un maître de jeu vous accueille sur les lieux avant de vous donner quelques règles de base : bien examiner tout ce qui se trouve à votre portée, ne pas tenter d'arracher les radiateurs ni de casser les meubles, communiquer avec vos compagnons de galère. Il vous explique le scénario en deux phrases – car il y en a un –, avant de vous laisser seul dans une pièce inconnue, meublée comme un bureau de série télévisée.

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